设计系统的用户体验

Avatar of Robin Rendle
Robin Rendle

DigitalOcean 为您旅程的每个阶段提供云产品。 立即开始使用 200 美元的免费额度!

Rune Madsen 记录了他 5 月份在 哥本哈根 UX Camp 上发表的关于设计系统以及构建统一系统时可能出现的潜在问题的演讲笔记。

当您开始公司的重新设计流程时,很容易快速浏览他们所有的产品(应用程序、网站、新闻通讯等),首先嘲笑它们看起来有多糟糕,然后为所有内容设计一个单一的设计系统。但是,一旦您开始深入研究做出这些决定的原因,它们通常会揭示您的设计系统无法解决的本地知识。我经常看到这种情况,一个新的设计系统完全忽略了平台之间的差异,因为他们标准化了他们的组件以使移动端和网页看起来相同。移动设计只是一件不同的事情:按钮需要更大,元素应该浮动到屏幕底部以便更容易触及等等。

这源于 Rune 对设计系统的首要批评之一:它们通常使设计师受益而不是用户。即使公司的产品不是所有事物中最漂亮的,它们也是以解决当时需求的方式创建的,也许我们可以从中学习,而不是假设标准化是解决用户需求的唯一方法。标准化一致性之间存在差异,过分强调标准可能会对 UX 产生稀释效应,从而将婴儿和洗澡水一起倒掉。

一篇非常好的阅读(和演示)!

直接链接 →